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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2470.html
概要 仮面とこしみのと杖を装備した、全体的に青っぽい配色の呪術師のモンスター。 【シャーマン】、【ゾンビマスター】の最上位種。 Ⅲ開発時は違うデザインだったらしく、開発当時の雑誌にイラストも公開されている。 ローブにドクロの杖と帽子を身に着けた黒人風呪術師といった外見で、後の【しりょうつかい】に近い。 しかし黒人差別問題を回避するためか、それとも容量ギリギリだったためか、デザインは変更された。 そして現在では半端な能力と登場作品の少なさのおかげでマイナーモンスターの代名詞になっている。 そのあまりに中途半端な存在感から、2ちゃんねるのFF・ドラクエ板には、【マ ク ロ ベ ー タ】というスレが立てられる始末。 影が薄過ぎるが故に、一部のファンの間では逆に不動の地位を築くこととなった珍しい奴である。 DQⅢ アレフガルドのゾーマの城周辺やルビスの塔内部に登場する。 通常攻撃に加えてメラミ・スクルト・ベホマ・不思議な踊り・火の息・腐った死体を呼ぶ・逃げると多芸。 行動パターンの豊富さはⅢでもトップクラスだが、よーく見ると一つ一つはどれもショボイのだ。 攻撃力がマドハンド以下、ショボイ。(手首だけの奴に負けるなよ…) 守備力がゾンビマスターと同じ、ショボイ。(あんまりスクルトの意味無いじゃん) 物語終盤なのにブレスは火の息、ショボイ。(火炎の息ぐらい吐けないのかよ) 呪文耐性は強いけどラリホーが効きやすく、ショボイ。(というか呪文使う必要もない) アレフガルドで腐った死体を呼ぶ、ショボイ。(この系統が腐った死体好きなのは分かるが、せめてグールにしろよ…) 落とすアイテムが毒蛾の粉、ショボイ。(もうこの時点じゃほとんど使わないし…) このように半端な行動ばかりするので、どれか一つへの対策は難しいが、そもそも対策するほど強くない。 多芸というよりは器用貧乏に近いモンスターといえる。 だが地味とはいえ、クリアのためには必ず行かなければならない場所に出現し、出現率も低くない。 存在感が薄いとはいえ、まず遭遇せずクリアすることはないと思われる。 少年ヤンガス 理由は分からないが、トルネコシリーズでは同系統の中でコイツだけ出演させてもらえていなかったが、忘れられかけていた頃に少年ヤンガスで再登場。だが、配合限定のため存在感は薄いまま。 しかし、アイテムを5つ呪う特技を使えるため、普通に出現すればプレイヤーを恐れさせただろう。 ブラックルーン配合のために必要なのでモンスターブックコンプを目指すなら1匹は作っておこう。 配合方法はゾンビマスター×アイアンダッシュ。 話し掛けてみると、「キャーホホホ! キャーホ! キャッ キャッ!」などとやたらにハイテンションで、キチ○イではないかと思えるような言動である。
https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/97.html
”射命丸 文”/突符「天狗のマクロバースト」 SpellCard (蒼)(蒼)(1) このカードを生け贄に捧げる:スペルかプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 (3/3)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/28.html
Terragen 4 Professionalは、自然環境のモデリングとレンダリングのための完全なソリューションです。これはTerragen 4 Creativeのすべての機能に加え、プロのアーティストのニーズに合わせて開発された必要不可欠なツールや時間を節約する機能が含まれています。また、Terragen 4のすべてのライセンス版にはアニメーション機能が含まれており、シーン内のほぼすべての設定や要素をアニメーション化する事が出来ます。Terragen 4 Professionalの機能セットと他のバージョンとの比較については、Terragen 4 製品比較をご覧ください。 Terragen 4製品ラインアップについては、左メニューの「▼機能紹介」をご覧ください。 Terragen 4のライセンスには、Terragen Sky(現在Early Access中、Windowsのみ)も含まれており、Terragen 4と同じライセンスキーでアンロックする事が出来ます。 Windows Mac OS 64ビット版Windows 7 SP1以降 OSX 8以降 メモリ 最小8GB以上、16GB以上を推奨 プロセッサ 最小2Ghz、デュアルコア以上を推奨 商品 条件 永久ライセンス サブスクリプション メンテナンス更新(1年) INDIE 50 年収5万ドル未満の個人 $199 $10/月、$96/年 $65 INDIE 100 個人(会社で購入しない)、または年間総収入が年間10万ドル未満の企業 $299 $16/月、$150/年 $99 SMALL CO 年間総収入が10万ドル~1,000万ドルの企業 $480 $27/月、$72/四半期、$240/年 $159 MID CO 年間総収入1,000万~10億ドルの企業 $740 $42/月、$111/四半期、$372/年 $249 LARGE CO 年間総収入が10億ドルを超える企業 $980 $56/月、$147/四半期、$492/年 $329 上記価格でTerragen 4 Professionalのフルライセンスが手に入ります。あなたが正直に価格帯を選択することを信頼し、私たちをサポートしてくださることに感謝します! 購入(実際の購入手続きは公式サイトで行います) 永久ライセンス 永久ライセンスをご購入いただくと、以下のものが提供されます Terragen 4 Professionalの1ワークステーション(インタラクティブ)ライセンス(永久、期限なし) Terragen Sky Professionalの1ワークステーション(インタラクティブ)ライセンス(永久、期限なし) 追加のレンダリング専用ライセンス5ライセンス(永久、期限なし) 1年間のメンテナンス。メンテナンス期間内にリリースされたすべてのメジャーおよびマイナーバージョンへの無償アップデートの権利が与えられます。(次年度以降のメンテナンス更新を割引価格で購入できます) 1台のコンピュータで、いつでもシーンの作成または編集に使用できます。また、画像やアニメーションをレンダリングするために他の5台のコンピュータを使用する事が出来ます。最大で合計6台のコンピュータで同時にTerragenを実行する事が出来ます。所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 サブスクリプション すべてのサブスクリプションオプションには、以下のものが提供されます Terragen 4 Professionalの1ワークステーション(インタラクティブ)ライセンス(サブスクリプションが有効な期間有効) Terragen Sky Professionalの1ワークステーション(インタラクティブ)ライセンス(サブスクリプションが有効な期間有効) 追加のレンダリング専用ライセンス2ライセンス(サブスクリプションが有効な期間有効) サブスクリプションの有効期間期中にリリースされたすべてのメジャーおよびマイナーバージョンへの無償アップデート 1台のコンピュータで、いつでもシーンの作成または編集に使用できます。また、画像やアニメーションをレンダリングするために他の2台のコンピュータを使用する事が出来ます。所有している他のコンピュータにTerragenをインストールする事が出来ます。より多くのコンピュータで同時にレンダリングする必要がある場合は、追加のレンダーノードライセンスをレンタルまたは購入する事が出来ます。 サブスクリプションを四半期払いで購入すると12%の、年払いで購入すると20%の割引が適用されます。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/259.html
新しいTerragenプロジェクトを開始すると、ノードネットワークの枠にノードが整然と配置されていますが、プロジェクトの終盤になると、すべての接続線が互いに交差して、まるでクモの巣のようになってしまいます。このページでは、Terragenがプロジェクトを整理整頓するのに役立つ様々な方法を紹介します。 グループによる整理 まず、ノードをグループ化して、ノードネットワーク枠の左側に表示されるブックマークを作成するTerragenの機能について説明します。Terragenのデフォルトでは、TerrainやAtmosphereグループなどのように、いくつかのノードがすでにグループ化されています。 グループを作成する最も簡単な方法は、いくつかのノードを選択して[Ctl + G]を押すことです。グループ化したいノードを選択し、メインメニューから【Edit】 - 「Group」を選択しても同じ事が出来ます。 ノードネットワークの枠内を右クリックして「Create Other」- "Group"を選択すると、空のグループを作成する事が出来ます。 あるいは、ノードネットワークの枠がアクティブな時に、[N]または[Tab]を押してクイックノードパレットを表示し、"group(サンプル画像は頭文字の"gr")"という単語の入力を始め、ノードリストから「Group」という単語をダブルクリックします。ノードリストで「Group」という単語がすでにハイライトされている場合は、[Enter]キーを押すだけです。 ここで、グループ化したいノードを空のグループにドラッグします。この時点で、グループを選択して少し移動し、すべてのノードがグループ内に拘束されていることを確認して下さい。グループに含まれていないノードがある場合は、そのノードの周りに白い境界線が表示されます。グループが作成されると、ノードネットワーク枠の左側にブックマークが表示されます。このブックマークをクリックすると、クリックしたグループがノードネットワーク枠の中央に表示されます。 グループの名前を変更するには、グループノードをダブルクリックして新しい名前を入力し、カラーアイコンをクリックして別の色を選択します。グループの色を変更できます。Terragenはこのパラメータをシーンのデフォルトグループを識別するために内部的に使用しているため、ユーザー定義のグループでは、「Special Group」パラメータを常に"No"に設定する必要があります。「Global Bookmark」パラメータがチェックされている場合、ブックマークはすべてのノードネットワーク枠の左側に表示されますが、チェックを外すと、ブックマークが存在するローカルのノードネットワーク枠にのみ表示されます。例えば、オブジェクトの内部シェーダネットワーク内にグループを追加し、「Global Bookmark」パラメータをのチェックを外したままにしておくと、ブックマークはノードの内部シェーダネットワークにしか表示されませんが、チェックを入れるとすべてのノードネットワーク枠にブックマークが表示されます。 『Null Shader』の整理 ノードネットワークを整理していて、接続線や視覚的な混乱を避けるためのもう一つの手法は、1つ以上の『Null Shader』ノードの中に、よくアクセスするノードを作成または配置する事です。これを実演するために、シーンに『Simple Shape Shader』ノードを追加します。『Base colours』シェーダノードのマスクとして『Simple Shape Shader』を割り当てようとすると、名前を変えない限りシェーダはノードリストの最後にアルファベット順で表示されます。このリストに表示されるノードの数はシーン作成過程で多くなり、最後尾まで表示させるとかなり長くなる可能性があり、『Base colours』マスクとして割り当てると、接続線がノードネットワーク全体に渡って伸び、複雑なシーンに視覚的な混乱を招く可能性があります。 これを回避する1つの方法は、シーンに『Null Shader』ノードを追加し、名前を「0_Masks」のような名前に変更して、ノードリストの一番上に表示させます。『Null Shader』ノードを右クリックして内部ネットワークを開き、そこに『Simple Shape Shader』ノードを作成します。別の方法として、既存のノードをカット&ペーストして『Null Shader』ノードの内部ネットワークに貼り付ける事も出来ますが、その場合はマスクが使用されていた場所にマスクを再割り当てする必要があります。内部ノードビューを終了し、『Simple Shape Shader』を『Base colours』のマスクとして割り当てると、ノードリストの一番上、「0_Masks」という見出しの下に内部ネットワークアイコンのついた「0_Masks」が表示されます。 これにより、大量に増えたノードリスト内のアイテムの中から目的のアイテムを探す時間を大幅に短縮する事が出来ます。また、マスク入力への内部接続があることを示す接続線が小さな矢印に置き換えられている事に注目して下さい。 クリップファイルで整理 ノートで整理 プロジェクト設定で整理
https://w.atwiki.jp/noguroh/pages/32.html
アイテムの使用法 実際にアイテムを使用する際に、便利なマクロをご紹介します。 通常、アイテムを使用する際は、アイテムウインドーからドラックしてUSEするのが基本ですが、戦闘中などの緊急時にはパニくって間違うことが多いかと思います。 そこで、MENUウインドー(もしくはショートカットウインドー)に登録して見ましょう。 こんなことは知ってると思いますが、一応解説しますと アイテムウインドーから、登録したいアイテム(例では包帯)をMENUウインドーにドラッグ&ドロップします。 そうすると、ショートカット登録されます。 右クリックしてエディターを起動するとこんな感じです。 アイテムを使用する際は、【useitem】というコマンドを使用します。 これで、「ショートカットを実行すると、対象に包帯を使用する」状態になりました。 これでも使えないことはないのですが、戦闘中に自分をターゲットしなおして包帯を使うのは非常に不便です。 そこで、このように記述してみましょう。 このマクロの【 1 】というのは、自分に使用するという意味です。 これで、「ショートカットを実行すると、自分に包帯を使用する」というマクロが出来ました。 同様に、テクニックや魔法にも応用できますので、戦闘がスムーズに行えると思います。 ターゲットを指定する 先ほどご紹介した【 1 】ですが、これは書き換えることも可能です。 例えば、【キャラ名】とすると自分以外にもキャラを指定することが可能です。 ペットの名前を指定しておくといいかもしれませんね。 また【 1 】は、数字を変更することでパーティーメンバーを指定することが出来ます。 【 2 】以降は、パーティーに加入した順番に対応していますので、 /useitem[バンデージ] 2 とすると、1番始めに加入したキャラにバンデージを使用する事になります。 ただ、混乱しやすいので、おさは使用しません(笑 アイテム欄を指定してみる アイテム名を指定しないで、アイテム欄を指定して使用することも出来ます。 例えば /useitem 1 とすると、アイテムウインドーの1番目のアイテムを使用することが出来ます。 アイテムウインドーの並び順は、左上から横に順次1→2→3となって、右下が最後になります。 回復アイテム等は、アイテム名を指定して使うほうが間違いがなく確実ですが、後述する装備変更マクロでは、装備名を毎回指定する必要がないため、使いやすいかと思います。 アイテムを入れ間違えたらそれまでですが、ね。 装備してみる
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/2764.html
マダム Navi子にメールの返信が届きました「うぉんちゅー?」 いいえ 天誅です マダム 2日目スタートです 1 (マダム村) ヴァーミセリ え、どゆこと?w 1 (マダム村) マリノス いみがわからないよwww 1 (マダム村) カルシファー てんちゅうww 1 (マダム村) ちゃばね え 1 (マダム村) ポリアフ あさ? 1 (マダム村) Emeral まるでいみがわからない 1 (マダム村) リュファ 天誅・・・時代劇だったの? 1 (マダム村) ヴァーミセリ あさー 1 (マダム村) みむっちゃ さーっちゃっちゃと占いでちゃいなYO 1 (マダム村) カルシファー 朝ですよー 1 (マダム村) トキハシ ふぇ 1 (マダム村) マリノス なるべくわかりやすい言葉に置き換えて話しますね 1 (マダム村) ポリアフ うい 1 (マダム村) キューリオ うぉんちゅーww 1 (マダム村) ヴァーミセリ 【占いCo】占い頑張って行きまーす【占いCo】 1 (マダム村) noeight 【占いCO】ちゃばねさん○ 1 (マダム村) ビスクマン おもしろかったw 1 (マダム村) キューリオ あ 2 (晩餐) noeight 理由はお隣なので安易に 1 (マダム村) Emeral あうとー 1 (マダム村) あおまりん 今日って占えるんですか? 1 (マダム村) キューリオ (´・ω・`) 1 (マダム村) マリノス さて ここは 1 (マダム村) ちゃばね おや 1 (マダム村) マリノス さらっと 1 (マダム村) ポリアフ 占えないねー 1 (マダム村) マリノス やさしく行こうぜ! 1 (マダム村) キューリオ デデドン 1 (マダム村) みむっちゃ 占えない 2 (晩餐) noeight すまぬー 1 (マダム村) リゾルート ありゃー 1 (マダム村) みむっちゃ こりゃ占いはヴァーミセリさんで確定かな 1 (マダム村) キューリオ まいどん(´・ω・`)つ 1 (マダム村) マリノス 初日役職行動なし なので 1 (マダム村) ポリアフ やっちまったですね 1 (マダム村) トキハシ 初めてだから優しくしてね♪ 2 (晩餐) ちゃばね キニシナイ! 1 (マダム村) Emeral のえさんつりできまりだね 1 (マダム村) みむっちゃ どんまいよー 1 (マダム村) noeight ごめ、マクロ間違えた 1 (マダム村) ナイトコスモ 今日の夜に占い指定かな 1 (マダム村) カルシファー 占いじゃない? 1 (マダム村) みむっちゃ 【占いCO】我こそがこの村唯一の占い師みむっちゃ様だ われを称えよ崇めよ 1 (マダム村) ちゃばね ほいさ 1 (マダム村) みむっちゃ さて自分も占いです 1 (マダム村) noeight 苦しい言い訳だけどユルシテ 1 (マダム村) ビスクマン でも狂人かもしれないんでしょ? 1 (マダム村) カルシファー はーい 1 (マダム村) ナイトコスモ 占いが占う人を指定ね 1 (マダム村) リュファ 「CO」カミングアウト。今、ヴァーミセリさんとちゃばねさんが「自分は占い師だ」と名乗り出ました(本物かどうかはまだわかりません)。 1 (マダム村) マリノス はい マクロ間違いもあり得ますね 1 (マダム村) リゾルート ん、みむっちゃさん、だいぶ様子みましたね 1 (マダム村) マリノス なので確定には程遠い! 1 (マダム村) ヴァーミセリ 霊媒さんはー? 1 (マダム村) カルシファー noeightさんは占いじゃないんですね? 1 (マダム村) ヴァーミセリ Co自体取り消し? 1 (マダム村) ポリアフ んーと占い三人? 1 (マダム村) キューリオ 霊が居ませんな 1 (マダム村) トキハシ 今2-0だね 1 (マダム村) リゾルート しかも確定かな、からCOは普通に違和感あるけど、ちと説明欲しいです>みむっちゃさん 1 (マダム村) noeight や、占い 1 (マダム村) カルシファー OK- 1 (マダム村) ヴァーミセリ Coはそのままね 1 (マダム村) みむっちゃ うん。まぁ占い候補が一人へったからもしかしたらもう一人ぐらい偽物くるかなぁと期待してひっぱってみた 1 (マダム村) キューリオ 占い3? 1 (マダム村) noeight 間違えて結果マクロ貼ってもうた 1 (マダム村) カルシファー 3-0ですね! 1 (マダム村) マリノス なるほど3-0ですね 1 (マダム村) あおまりん 占い3てことですね 1 (マダム村) トキハシ おっと 1 (マダム村) リュファ あ、名乗り出たのはちゃあねさんじゃなくてnoeightさん・・・って、にせもの決定じゃないですか!! 1 (マダム村) ヴァーミセリ 霊さんいないと軸が 1 (マダム村) カルシファー で霊媒さんは出ないのかしら? 1 (マダム村) キューリオ 霊媒さん軸で安定ですかね? 1 (マダム村) ちゃばね 俺は占われた側だね~ 1 (マダム村) リゾルート とりあえず整理、占い候補 ヴァーミセリさん、みむっちゃさん2名、OK? 1 (マダム村) みむっちゃ どうだろうもったいないかな霊媒でてもらうの。 1 (マダム村) Emeral はいはいぼくれーばいです 1 (マダム村) ちゃばね 霊媒さんは出ても問題ないと思う 1 (マダム村) みむっちゃ 寡黙から適当に吊りたいな 1 (マダム村) キューリオ 霊どこですかー! 1 (マダム村) マリノス ほいほい 1 (マダム村) ナイトコスモ 占い3ということは真狼狂の3人か 1 (マダム村) カルシファー 後々、狼が吊り逃れのために霊媒COする可能性もありますので、今でとくほうがお得ですよー 1 (マダム村) ヴァーミセリ noeightさんもです>リゾさん 1 (マダム村) あおまりん でも狐が占いいるて霊媒に人外てこともありますよね 1 (マダム村) キューリオ 狐もありえる? 1 (マダム村) ちゃばね Emeralさん霊ねー 1 (マダム村) トキハシ 3-1か 1 (マダム村) カルシファー 3-1! 1 (マダム村) みむっちゃ emeralさん霊媒了解 1 (マダム村) ヴァーミセリ Emeさん霊媒ねー 1 (マダム村) Emeral よかったきずいてくれた 1 (マダム村) キューリオ 霊把握! 1 (マダム村) リゾルート 3-1ね、了解 1 (マダム村) マリノス 3-1 了解 ヴァミセリさんノエイトさんみむっちゃさん占いCO emeralさん霊媒CO 1 (マダム村) Kasparora 霊媒了解です。 1 (マダム村) カルシファー あ、出てたんですかw 1 (マダム村) マリノス 了解しましたよ 1 (マダム村) ポリアフ あっCOしてたのか 1 (マダム村) キューリオ ww 1 (マダム村) ポリアフ 流れが速くて 1 (マダム村) カルシファー ってついさっきだった、良かった 1 (マダム村) ちゃばね さっきCOしてましたね ひらがなで! 1 (マダム村) マリノス 見えてませんねカルシファーさん 何を考えてたんでしょうかねぇ 1 (マダム村) マリノス うっへっへ 1 (マダム村) トキハシ 追いかけるのが大変でござる 1 (マダム村) ちゃばね ござるな 1 (マダム村) リュファ ★今noeightさんは、本来占いがまだできない次期のはずなのに、うっかり占い結果を言ってしまいました。つまりこれは「Noeightさんがニセの占い師だった」ことになります。 1 (マダム村) キューリオ 【】とか使うと目立っていい感じですぜ! 1 (マダム村) ヴァーミセリ Emeさん軸で決まりかな 1 (マダム村) カルシファー ちょっと文字打つので必死で・・・ 1 (マダム村) マリノス まぁ適当に目の端で追い掛けましょう 流し眼で見ましょう 1 (マダム村) みむっちゃ 他に霊COないなら 1 (マダム村) マリノス 真狂狼ー真 でいいでしょう 1 (マダム村) みむっちゃ エメさん真かな マダム 5分経過 1 (マダム村) リゾルート とりあえず、今日の方針どうしますか?霊能さん中心でいっていいのかな 1 (マダム村) カルシファー ですのー 1 (マダム村) キューリオ 霊今日これ以上でないなら確定でよろしいですよね 1 (マダム村) ヴァーミセリ Emeralさんの指定でいいと思います 1 (マダム村) Emeral 狐もわすれずにっていうのは狐もいるから気をつけてってことで狐しーおーじゃないからねねんのため 1 (マダム村) マリノス @2分です さて emeralさん今日の吊り候補を出していただけませんか? 1 (マダム村) ちゃばね 霊能さん中心でいいかな 後は今日の吊りを決めよう 1 (マダム村) noeight 霊中心把握 1 (マダム村) ナイトコスモ 占い騙りの狼は狼に白出しての囲いのタイミングをみはからっている 占い騙り狂人も基本狼に白だしを狙う 理由は狼を囲うのと狂人であることを狼に知らせる両方を同時にできるから 1 (マダム村) Kasparora 霊媒軸にした方が良いですね 1 (マダム村) あおまりん 霊媒さん中心でいいと思います 1 (マダム村) Emeral ボクがにせとして本物がでないいみないからね 1 (マダム村) ビスクマン くっそ早すぎて読めねぇ・・ 1 (マダム村) リゾルート 相手のCO時間とってほしいからそろそろ指定してほしいですー 1 (マダム村) カルシファー 頑張って! マダム 残り1分 1 (マダム村) マリノス がんばって!目の端で追って! 1 (マダム村) マリノス 後は夜見ましょうね 1 (マダム村) ヴァーミセリ 指定おねがいしまーす>Emeさん 1 (マダム村) Kasparora Emeralさん頑張って! 1 (マダム村) トキハシ うおおおおおおお 1 (マダム村) ポリアフ 目の端で追えない・・・ 1 (マダム村) Emeral じゃあつりしていnoeさんでいいよね 1 (マダム村) マリノス ん?占い候補から行くんですか? 1 (マダム村) キューリオ 流れ早いですねw 1 (マダム村) カルシファー 占いいっちゃう? 1 (マダム村) ポリアフ 占いローラー? マダム 20秒前 1 (マダム村) マリノス ローラー展開でない限りちと 1 (マダム村) リゾルート 占い候補切るんですね 1 (マダム村) noeight わしですか 1 (マダム村) みむっちゃ 候補きるんじゃないかな 1 (マダム村) Emeral しょにちうらないしたじゃん 1 (マダム村) マリノス 人柱しましょう 1 (マダム村) キューリオ 狐の対処が大変なような。 1 (マダム村) リゾルート いや、ローラーのつもりじゃないでしょ、多分 1 (マダム村) リュファ NOさん切るんじゃないんですか? 1 (マダム村) トキハシ とりあえず、今日はもう疲れたよ 1 (マダム村) マリノス どうぞぼくで 1 (マダム村) あおまりん 偽だからですか? 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- マダム 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) マダム 投票は私にtellでお願いします 制限時間は3分です (T) みむっちゃ > noeight さん (T) リュファ > noeightさん。 (T) キューリオ > 初日からなんかカオス、マリノスさんで;; (T) noeight > 【独り言】ぐあああああああこけたあああああああああああ 2 (晩餐) ちゃばね よくあるミスだよ! (T) あおまりん > noeightさんで (T) マリノス > みむっちゃさんですね まぁ間違いなく (T) ヴァーミセリ > マリノス さんに投票します (T) カルシファー > 人柱したし、マリノスさんでお願いしまーす (T) リゾルート > 占い切っても良いとは思うけどねぇ・・・まぁ、人柱のこせないのでマリノスさんで (T) トキハシ > これは村人も投票するんでしたっけ? (T) ナイトコスモ > マリノス さん (T) ちゃばね > マリノスさんでお願いします 2 (晩餐) ポリアフ 吊り合わせる? (T) Emeral > noeightさんに投票 (T) noeight > 【独り言】久々すぎてマクロ確認しないでやってもうた… (T) Kasparora > noeightさんでお願いします。 2 (晩餐) noeight すまぬ… 2 (晩餐) ポリアフ 誤爆したことがあるから 2 (晩餐) ちゃばね 公開ではないから柱に立候補したマリノスさんにでも投票してしまおう! (T) > トキハシ はい 全員します 2 (晩餐) noeight どうせなら合わせたほうがいいかも 2 (晩餐) ポリアフ おけ 2 (晩餐) ポリアフ 気にしないでー 2 (晩餐) noeight りょうかい (T) ポリアフ > マリノスさんに (T) ビスクマン > noeightさんで (T) noeight > 投票・マリノス 2 (晩餐) noeight 投票してきました マダム 20秒前 (T) トキハシ > ちゃばねさんで(分かってない 2 (晩餐) ポリアフ これを経験にして次回にー 2 (晩餐) noeight しかし、これで囲えなくなってしまったばかりかヘタするとちゃばねさん疑われる… 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 吊投票: マリノス 8票 noeight 6票 ちゃばね 1票 みむっちゃ 1票 マダム さよならマリノスさん…あなたの勇姿は忘れない マダム /chjoin 冥土 マダム 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です マダム 役職の方は私にTellお願いします 2 (晩餐) ポリアフ おっ 2 (晩餐) ちゃばね マリノスさんが吊れた! 2 (晩餐) noeight なんと。 マリノス 後一勝で優勝だぜ! 2 (晩餐) ポリアフ とりあえず回避 2 (晩餐) noeight うーむ、これはよかったのか… 2 (晩餐) ポリアフ 誰食べるかですね 2 (晩餐) noeight 霊チャレする? 3 (冥土) マリノス メイドイン! (T) Emeral > まりのすさんの正体はなーにかななーにかな? 2 (晩餐) ポリアフ 強敵になりそうな人 2 (晩餐) ちゃばね カルシファーさんとか食べたらおいしそう 2 (晩餐) ポリアフ 霊は護衛いってそう 2 (晩餐) ちゃばね 霊はワンチャンあるで! (T) みむっちゃ > チチンプイプイ リュファさんをうらないます (T) > Emeral マリノスさんは 村人でした 2 (晩餐) noeight ここで霊食っとけばマリノスさん狼見せることができるかもしれぬ 2 (晩餐) ポリアフ 行きますか 2 (晩餐) ちゃばね 霊媒は守らない って狩人の人もいるしね 2 (晩餐) noeight 無理かな 3 (冥土) マリノス さてさてどうなるかしら (T) Emeral > だよねー 2 (晩餐) ちゃばね 食べてみる? (T) > みむっちゃ リュファさんは良き村人忍者です 2 (晩餐) noeight 3-1だから霊護衛してそうではあるんだよなぁ 2 (晩餐) ポリアフ だめもとで 3 (冥土) マダム いらっしゃい 2 (晩餐) ポリアフ 護衛はしてると思う (T) みむっちゃ > はず~れ~た~♪ 3 (冥土) マダム あんがとねん 2 (晩餐) ポリアフ 確実に誰か噛むか (T) リゾルート > んー 3 (冥土) マリノス 熱い緑茶とミカンでお願いします! 2 (晩餐) ちゃばね 噛めなくても狐見つけたと見せることもできる (T) リゾルート > 狩人です 護衛:ヴァーミセリさんで 3 (冥土) マリノス いえいえ 皆様楽しめれば何より あと 3 (冥土) マダム 水道水で十分です (T) > リゾルート 護衛承り 3 (冥土) マリノス なんで僕がここで人柱したかを 2 (晩餐) ポリアフ ですね 2 (晩餐) noeight ワンチャンするか 3 (冥土) マリノス 考える様子もきっとおもしろい! 3 (冥土) マリノス 水道水はちょっと。。。 2 (晩餐) ちゃばね では霊媒でTELLしてきていいです? 2 (晩餐) noeight 頼みます 2 (晩餐) ポリアフ 噛めたら勝機が出てくる (T) ちゃばね > 狼です Emeralさんでお願いします 2 (晩餐) noeight で、占い考えます (T) > ちゃばね おいしく食べてね 2 (晩餐) ちゃばね 食べてきました! 仮に食えなくても狐発見したと見せかけることもできる マダム 残り1分 2 (晩餐) ポリアフ うい マダム 20秒前 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 1 (マダム村) マダム ---------STOP-------- 役職行動:占→リュファ○ 霊→マリノス○ 護衛→ヴァーミセリ 捕食→Emeral 1日目へ 3日目へ
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物早乙女 アルト シェリル・ノーム ランカ・リー ミハエル・ブラン ルカ・アンジェローニ オズマ・リー ジェフリー・ワイルダー キャサリン・グラス ボビー・マルゴ モニカ・ラング ミーナ・ローシャン ラム・ホア 登場機体VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25Gメサイア RVF-25メサイア マクロス・クォーター 補足 過去参戦作品 概要 マクロスシリーズ生誕25周年を記念して作られたTVアニメ作品。 TVアニメとしての前作『マクロス7』から13年ほど経過しての新作となる。 フルデジタルの迫力ある戦闘シーンや歌唱シーンが話題なった一方、多くのセルフオマージュを盛り込み、原点回帰的な一作でもある。 後に劇場版である『イツワリノウタヒメ』『サヨナラノツバサ』が製作された。 TV版と劇場版ではストーリー展開が大きく異なり、本作では両方の設定が折衷されている模様。 ストーリー 西暦1999年、地球に突如巨大戦艦が不時着する事件が起こり、人類は変革を余儀なくされた。 不時着した戦艦は人類によって改修され「マクロス」として生まれ変わる。 だがそれは人類が星間戦争に巻き込まれる序章に過ぎなかったのである。 2009年、巨人族『ゼントラーディ』との星間戦争が勃発し、地球は壊滅的な打撃を受ける。 が、アイドル歌手リン・ミンメイの歌がきっかけとなり、ゼントラーディと和平が成立。 生き残った僅かな人類とゼントラーディは共に生きることとなる。 そして西暦2059年、地球から出発した第25次超長距離移民船団マクロスフロンティア船団に、銀河の妖精『シェリル・ノーム』が来訪したことことで物語は動き出す。 登場人物 早乙女 アルト 本作の主人公。VF-25Fのパイロット。コールサインはスカル4。スカル小隊のフォワード担当。 銀河歌舞伎の名門早乙女流の跡取りとして生まれ、将来を嘱望された歌舞伎役者であったが、ある事情によりパイロットに転向する。 作中で一番の美人と評される美貌の持ち主で、二人の女性から想いを寄せられる三角関係の中心人物"トライアングラー"。 シェリル・ノーム 本作のヒロインの一人。銀河の妖精と呼ばれる全宇宙で最も有名な歌手の一人。「こんなサービス、滅多にしないんだからね」が口癖。 ライブ開幕の一声は「あたしの歌を聞け!」この台詞はマクロス7の主人公、熱気バサラの口癖でもあった。 フロンティア船団を訪れ、アルトとランカに出会ったことで運命が大きく動き出す。 ランカ・リー 本作のヒロインの一人。シェリルに憧れる学生だったが、アルトと出会ったことで歌手を目指し、超時空シンデレラとして一気にトップアイドルに駆け上る。 ライブ開幕の一言は「みんな抱きしめて。銀河の果てまで!」 彼女もまた、アルトとシェリルに出会ったことで運命に大きく翻弄される。 ミハエル・ブラン アルトの友人で、親しい人物は「ミシェル」と呼ぶ。VF-25Gのパイロット。コールサインはスカル2。スカル小隊の狙撃手担当。 ゾラ人という種族の血を引いており、耳が尖っている。また超人的な視力を持ち、平時は視力を落とすメガネをかけている。 女好きでナンパな性格。「女も弾も一発必中」がモットー。 今回さも当然のように原作終了後のアルト達と共に登場するが、原作ではメガネが割れて戦死している。 ルカ・アンジェローニ アルトの(学校の)後輩で(S.M.S.では)先輩のRVF-25のパイロット。コールサインはスカル3。スカル小隊の電子戦担当。 フロンティア船団での大企業L.A.I技研の御曹司で、最先端技術に詳しく、作中では解説役を引き受けている。 オズマ・リー ランカの兄でVF-25Sのパイロット。コールサインはスカル1。スカル小隊の隊長。 ランカにとっては過保護な兄で、アルトらにとっては厳しくも頼れる上官。特にアルトにとっては男としての背中を見せる。 作中数々の死亡フラグを積み立てたが、全てへし折った伝説を持つ。 ジェフリー・ワイルダー 民間軍事プロバイダ『S.M.S』所属マクロスクォーターの艦長を務める壮年の男性。独身。 元バルキリーパイロットでVF-1(初代マクロスでの主力可変戦闘機)から搭乗経験があるという歴戦の戦士。そして元サーファー。 貫禄ある風貌ながらユーモアにあふれた性格であり、状況に合わせた放送で隊員を鼓舞したり、時には部下にセクハラしたりしている。 キャサリン・グラス マクロスフロンティア船団大統領を父に持つ女性。S.M.Sにはフロンティア政府のオブザーバーという名目で艦橋の航空機管制を務める。 オズマとはかつて男女の仲。 ボビー・マルゴ マクロスクォーターの操舵手を務める乙女の心を持つ男。元メイクアップアーティストという経歴がある。 平時は艦橋務めの女性たちとガールズトークを展開しつつ、戦闘時は荒々しい雄叫びを上げながらクォーターを操舵する。 オズマに女として惚れ込んでおり、オズマ曰く「俺がゲイかボビーが女なら、結婚していた」。ランカとも親しくメイクを担当したことも。 モニカ・ラング マクロスクォーター艦橋務めの女性で、オレンジのショートヘア。索敵担当。 ジェフリー艦長に恋心を抱くが周囲には割りとバレている。 ミーナ・ローシャン CVは平野綾氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、紫のウェーブのロングヘア。艦内のステータス担当。 ラム・ホア CVは福原香織氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、青いリボンで髪を結んでいる。通信、火器管制を担当。 登場機体 VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25の指揮官仕様。 VF-25Gメサイア VF-25の長距離狙撃仕様。 RVF-25メサイア VF-25の早期警戒仕様。 マクロス・クォーター 補足 今作は初めての原作終了後設定の参戦である。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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Terragen™ Terrainファイル仕様 ファイル構造 地形ファイルは多くのチャンクに準じて16バイトの識別子を含みます。様々なチャンクの配置は厳密に定義されていないため、あなたが地形ファイルの読取りプログラムに書き込む場合は、チャンクの配置決めに柔軟性を考慮に入れなければなりません。しかし、あなたが地形ファイルを作成している場合は、いくつかのチャンクが他に先立って出現しないように注意する必要があります。 すべてのチャンクは直近の4バイトで結び付きます。各チャンクは4バイトのマーカー(例 "ALTW")といくつかのデータを含みます。 注意 地形ファイルのチャンク構造は、他のTerragenファイル内で見られるチャンクのものとは異なります。地形ファイルのチャンクは、"length of data(データ長)"値を含みません。 地形ファイルは以下を含む必要があります ファイルの先頭に8バイトの"TERRAGEN"の文字列。 8バイトの"TERRAGEN"の文字列は、ファイルの先頭から8バイトを位置しています。(最後の空白文字に注意) "SIZE"チャンク 。 地形が四角でない場合は、"XPTS"と"YPTS"のチャンクが必要です。 ファイルの終わりに4バイトの"EOF "の文字列(Terragenの古いバージョンに必要)。 これらに続いて、実際の高度データを記述する事が出来ます。Terragenの将来のバージョンで圧縮データやより効率的な保存方法をサポートするかも知れませんが、その時までは高度データは"ALTW"チャンクで記録します。 すべての距離単位(X、Y、Z)がメートルではなく地形単位である事に注意して下さい。メートルから変換する必要がある場合は、デフォルトの寸法は地形単位30メートルです。 特定の地形のため、実際のスケール値は、"SCALE"チャンクに記録します。 チャンク(データの一塊の構造) "XPTS" 4バイトのマーカー。"SIZE"マーカーの後ろに表記する必要があります。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "XPTS"マーカーの後ろに2バイトの整数値"xpts"が続き、パディングの2バイトが続きます。"xpts"は高度画像のx方向のデータポイントの数と等しい。 "YPTS" 4バイトのマーカー。"SIZE"マーカーの後ろに表記する必要があります。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "YPTS"マーカーの後ろに2バイトの整数値"ypts"が続き、パディングの2バイトが続きます。"ypts"は高度画像のy方向のデータポイントの数と等しい。 "SIZE" 4バイトのマーカー、必要不可欠。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "SIZE"マーカーの後に、(n-1)と等しい2バイトの整数値が続き、パディングの2バイトが続きます。四角い地形において、"n"は高度画像の辺のデータポイント数です。非四角形の地形の場合は、"n"が最短の辺に沿ったデータポイント数と等しい。 例 x方向300ポイント、y方向400ポイントを持つハイトフィールドの地形の場合、"size"値は299になります。 "SCAL" 4バイトのマーカー、必要不可欠。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "SCAL"マーカーの後ろに3つのIntel命令の4バイトの浮動小数点値(x,y,z)が続きます。これは地形単位/mとして地形のスケールを表しています。デフォルトスケールは、現在(30,30,30)です。現在、Terragenは不均一なスケーリングを使う事が出来ないのでx、y、zは等しくなければなりません。 "CRAD" 4バイトのマーカー、省略可能。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "CRAD"マーカーの後ろに1つのIntel命令の4バイトの浮動小数点値が続きます。これは惑星の半径がレンダリングされる事を表し、キロメートルで測定します。デフォルト値は6370、これは地球のおよその半径です。 "CRVM" 4バイトのマーカー、省略可能。任意の高度データの前に表記する必要があります。 "CRVM"マーカーの後に、1つの符号なしの整数が続きます。モード0は、地形が平坦(デフォルト)にレンダリングする事を意味します。モード1は、地形が"midx=XSIZE/2"、"midy=YSIZE/2"において、(midx, midy, -CRAD*1000/zscale)を中心とし、半径"CRAD*1000/zscale"の球体上に覆われ(そして延伸)る事を意味します。(地形サイズは側面のポイント数より1少ないです。) X、Y値には歪が無く、このため上方から眺めたマップはまだ普通に見えますが、多くの屈曲がある場合は地理的距離はマップの端へと伸ばされます。景色が容認し難い程に歪む前に、景色のサイズ/曲率半径に関する暗黙の制限もあります。 他のカーブモードは現在未定義のため、将来のバージョンのために保留となっています。 "ALTW" 4バイトのマーカー。"SIZE"マーカーの後に表記する必要があります。"XPTS"と"YPTS"マーカー(存在している場合)の後に表記する必要があります。 "ALTW"は「16ビットのワードでの高度」を表します。"ALTW"マーカーの後に、以下の命令が現れます HeightScale、2バイトの符号付整数値。 BaseHeight、2バイトの符号付整数値。 Elevations、2バイトの符号付整数の配列。 (xpts * ypts)は、"SIZE"チャンク、または"XPTS"と"YPTS"チャンクが初期に設定されている場合は、xptsとyptsの高度整数になります。高度は、左から右に第1行(y = 0)、第2 (y = 1)というように最初に読込まれるように指示されます。高度の値は絶対高度ではありません。特定のポイント(xとyが同じスケールで)の絶対高度は、BaseHeight Elevation * HeightScale / 65536と等しい。
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開発規模と投資効率の相関に関する研究 ~地元貢献の為の効率最大化・開発のマクロ経済~ まずはサマリーをアップしました。実際の研究はこれから。 サマリー(主旨要約) 小規模物件を多数やったほうがリスク(再投資の時期と一単位絶対額の分散含む)は分散できるし、投資効率もいい。手間はかかるがリターンが勝る。人材育成の面からも望ましい。 地価(収益還元と見た場合、リターンの代理指標)によって最適効率規模は異なってくる。京阪神のそれは首都圏の衛星都市程度である。 都心回帰を謳ったマンション開発は長期的には地域から職場を奪う形で行われている。短期的には低価格化による販売促進を図ることによって、建設関連諸業及び開発者自身の従業員の収入が低下している。これらは地元社会の衰退(マクロ需要の収縮)を招く。なお、住宅ローンの負担低減は本来インフレで穏やかに行われるべきである。 区分所有物件を販売した後デフレが続くと物件はスラム化する。それを防ぐ為には賃貸、定期借地という方法がある。区分所有も含め損得功罪を比較した。 区分所有権販売を目的としたマンション開発は損益分岐点以降の数件の売り上げで利益を確保する構造になっている。これはパック旅行と同じであり、ここからノウハウの多くを得ることが出来る。 開発規模の最適化を図る事によって、職場と住宅が並存する都心回帰を最適化できる。ただし単一物件で安易に複合開発を行うべきではない。 最後に当論文の範囲を逸脱するが、考察全体から導かれる都心回帰生活の様子を私なりに素描した。幸せに対する我々の自由を感化するために無理そうな事を敢えて描いてある。仕事場は子育ての場でも有り得るし、その方が望ましい。 21世紀は自転車の時代であると確信する。 コメント クルーグマンの地理経済はこのくらいの規模の話でも役に立つのかな? -- あらた (2006-10-17 11 46 34) 少なくとも押さえとかなあかんやろな。→wikipedia -- あらた (2006-10-17 12 00 02) 名前 コメント
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当FSはEmeraldサーバー内で活動しております。 オンラインゲーム上では皆、キャラクターと言う名前の仮面を被り遊んでいる。それを仮面舞踏会と例え、Masqueradeと言う名前を付けました。 折角なので踊るのであれば宮殿、という事でPalace。このような経緯でFS名を作成致しました。 皆様にとって入ってよかったと思うFSに出来るよう。精一杯精進して参ります。 公開chについて 当FSではFS外との交流をもたれている方がいらっしゃいます。また、今後当FSの交流、どのような活動をしているか見てみたいという方の為に公開chを立ち上げました。 公開chと言う事でFS外の方、一見さんも気軽にご参加下さい。 ch名はMasque公開chとなります。 FSメンバーへ 交流促進の為、ログイン時は可能な限り公開chに常駐、会話も出来るだけそちらで行うようにご協力をお願いします。 FS加入について。 現在、当FSは新規メンバーを募集しております。経歴、スキルなどは問いません。 若葉マークの入った旅人の方もお気軽にどうぞ。分からないことがあれば出来る限り説明致します。 皆様に心がけていただきたいこと。 上記で説明しましたとおり、キャラの経歴は一切問いませんが、皆様が楽しく過ごせるFSを作れるよう、加入される皆様には心がけて欲しいことがあります。 加入に際し、以下の条件を守れる事を確認致しますので、ご了承下さい。 挨拶はしっかりと。 コミュニケーションの初歩であり、大切な事です。「こん」「よろ」「おつ」等で済ませる事のないようご注意下さい。 相手の立場に立った言葉遣いを。 堅苦しく敬語で常に話せとは申しません。ただ、画面の向こうには人がいて、その心無い発言で傷つくことがあるという事を忘れずに。 もし、その様な事をしてしまった時は素直に謝りましょう。 「親しき仲にも礼儀あり」です。 ルールとして明記はしませんが、あまりにも目に余る、他メンバーから苦情が来た場合は警告させて頂く事がありますのでご了承下さい。 加入の流れ FSの募集板に加入希望の旨を連絡、またはFSマスターRunestellaかお近くのFSメンバーに加入したい旨をお伝え下さい。 その後、マスターより簡単な面接の後。加入の可否を判断させて頂きます。 Warageについて 当FSはWarageでの勢力を中立とさせて頂きます。現在Preをメインで活動されるメンバーがほとんどなのでWarageでの活動機会はほとんどありませんが、これはFSメンバーにWarageでの活動を制限するものではありません。 今後Warage活動希望者が増えるのであれば何かしらの対処をするつもりです。